Simulasi ini mengajak siswa mengamati dua mobil yang bergerak lurus dengan kelajuan tetap di jalan yang sama, baik searah maupun berlawanan arah, sambil melihat grafik jarak-waktu (s-t) tergambar secara langsung.
Siswa dapat mengatur kelajuan kedua mobil, menggeser posisi awal mobil B, membaca kemiringan garis sebagai kelajuan, dan menemukan waktu serta tempat kedua mobil bertemu (menyusul atau berpapasan) pada titik potong kedua garis.
Kurikulum Merdeka — Fase D
Capaian Pembelajaran (CP): Peserta didik memahami gerak, gaya, dan energi, serta mampu menganalisis gerak benda berdasarkan besaran-besaran fisika dan representasi grafik.
Tujuan Pembelajaran (TP):
- Membaca dan menafsirkan grafik posisi–waktu (s-t) pada gerak lurus beraturan.
- Menghitung kelajuan dari kemiringan garis grafik s-t.
- Menentukan waktu dan posisi bertemu dari titik potong dua garis.
- Membedakan skenario menyusul, berpapasan, dan saling menjauh.
Alokasi waktu: 2 JP (2 × 40 menit)
Petunjuk Penggunaan
- Pilih mode searah, berpapasan, atau saling menjauh. Lalu pilih salah satu contoh skenario, atau atur sendiri kelajuan mobil A, kelajuan mobil B, dan jarak awal mobil B.
- Isi panel 🔮 Prediksimu terlebih dahulu (opsional tetapi disarankan), lalu tekan Jalankan dan amati garis grafik tergambar saat mobil bergerak.
- Geser penggeser waktu, atau seret pada grafik (bisa dengan ←/→ saat grafik fokus).
- Seret mobil B (biru) di jalan ke kiri atau kanan untuk mengubah jarak awalnya.
- Gunakan tombol + / − pada grafik untuk zoom, dan ⟲ untuk auto-fit.
- Aktifkan segitiga kemiringan, lalu hitung kelajuan setiap mobil dari grafik.
- Unduh data dengan tombol 📥 CSV untuk dianalisis di spreadsheet.
Dasar Teori
Pada gerak lurus dengan kelajuan tetap, jarak tempuh bertambah sama besar dalam selang waktu yang sama. Kelajuan dihitung dengan v = s : t, atau v = Δs : Δt.
Posisi mobil pada waktu t dinyatakan dengan s = s0 + v × t, dengan s0 adalah posisi awal.
Pada grafik s-t, gerak dengan kelajuan tetap berbentuk garis lurus. Kemiringan garis sama dengan kelajuan, sehingga garis yang lebih curam berarti mobil lebih cepat. Garis mendatar berarti benda diam.
Titik potong dua garis menunjukkan waktu dan posisi yang sama. Mobil A menyusul mobil B saat sA = sB, yaitu pada t = s0 : (vA − vB).
Jika dua mobil bergerak berlawanan arah dan saling mendekat, posisi mobil B berkurang: sB = s0 − vB × t, sehingga garisnya menurun. Kedua mobil berpapasan pada t = s0 : (vA + vB), karena kelajuan keduanya dijumlahkan.
Jika dua mobil berlawanan arah dan saling menjauh, kedua garis tidak berpotongan. Jarak antar mobil = s0 + (vA + vB) × t, jadi jaraknya terus bertambah. Pada mode ini, s adalah posisi dari ujung kiri jalan.
Catatan penting: Besaran s pada grafik adalah posisi mobil diukur dari titik acuan (ujung kiri jalan), bukan jarak tempuh. Jarak tempuh = |s(t) − s(0)|. Pada mode searah dengan s0 = 0, keduanya bernilai sama.
Simulator Dua Mobil
Siap🔮 Prediksimu (opsional, disarankan)
Pertanyaan untuk Dijelajahi
1. Pilih skenario "A menyusul B". Kapan dan di mana A menyusul B? Cocokkan dengan titik potong garis.
Lihat jawaban
A menyusul B pada t = 10 s di posisi 100 m, sebab 40 : (10 − 6) = 10 s dan 10 × 10 = 100 m.
2. Atur kelajuan mobil B menjadi 0. Apa arti garis mendatar pada grafik s-t?
Lihat jawaban
Jarak mobil B tidak berubah seiring waktu, artinya mobil B diam.
3. Atur kelajuan A sama dengan B. Mengapa kedua garis tidak pernah berpotongan?
Lihat jawaban
Kemiringan sama berarti kedua garis sejajar. Jarak antar mobil selalu tetap, sehingga A tidak pernah mencapai B.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar