Untuk membuat silinder/tabung sebagai ikatan kimia (penghubung antaratom) di Blender tidak dapat langsung menerapkan Modifier Subdivision Surface secara langsung. Ini berbeda bila diterapkan di objek bola (UV Sphere) yang langsung menggunakan Modifier Subdivision Surface secara langsung.
Agar menghasilkan permukaan silinder yang halus (smooth) perlu langkah tambahan sebelum melakukan add modifier subdivision surface.
- Seleksi objek silinder
- Add modifier > Edge Split > Apply
- Add modifier > Subdivision Surface > Ubah Levels Viewport menjadi lebih tinggi dari 1, misalnya 2/3/4/5; bila perlu untuk Render juga dinaikkan lebih dari 2 > Apply
- Hasil akhirnya akan seperti berikut.
Tutorial dalam format video dapat disimak pada kanal Youtube berikut.
KSJSS.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar