Tampilkan postingan dengan label Blender. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Blender. Tampilkan semua postingan

Add-ons Konversi Obyek di Blender 4.3.0 ke Skrip Python

Rabu, 09 Juli 2025

Berikut ini hasil belajar membuat add-ons untuk Blender 3D. Add-ons ini untuk mengonversi obyek yang sedang aktif di Blender ke kode Python. Mungkin ini memudahkan ketika kita membuat add-ons atau otomatisasi obyek agar dapat bekerja lebih efektif dan efisien.

Bagikan di

Cara-3: Membuat Model Elektron dalam Struktur Atom Model Bohr 3D di Blender dengan Spin Tool

Senin, 10 Maret 2025

Ini adalah cara ketiga untuk membuat animasi 3D model elektron model Bohr dengan menggunakan Spin Tool di Blender. Sejauh ini adalah cara paling praktis dibandingkan dengan 2 cara sebelumnya. Klik untuk melihat cara pertama dan cara kedua. Pada tutorial ini hanya disajikan hanya membuat elektron dalam 1 lintasan. Bila dikehendaki sila menambahkan sendiri dengan prosedur yang kurang lebih sama dengan langkah berikut.

Bagikan di

Cara-2: Membuat Model Elektron dalam Struktur Atom Model Bohr 3D di Blender

Minggu, 09 Maret 2025

Ini adalah cara kedua untuk membuat animasi 3D model elektron model Bohr yang relatif lebih praktis. Cara pertama dapat disimak di sini. Pada tutorial ini hanya disajikan hanya membuat elektron dalam 1 lintasan. Bila dikehendaki sila menambahkan sendiri dengan prosedur yang kurang lebih sama dengan langkah berikut.

Bagikan di

Tutorial Blender Dasar: Penempatan Titik Pivot

Minggu, 08 Desember 2024

Titik pivot (pivot point) di Blender adalah titik pusat yang digunakan sebagai referensi untuk operasi transformasi seperti rotasi, scaling (penskalaan), dan translasi (perpindahan). Secara default, titik pivot berada di pusat objek atau seleksi, tetapi Anda bisa mengubahnya untuk mengontrol bagaimana objek berubah bentuk atau posisi relatif terhadap titik tertentu. Ini sangat berguna untuk animasi, modeling, dan editing yang presisi.

Bagikan di

Tutorial Blender: Memperbaiki Topologi Teks secara Cepat

Sabtu, 13 Januari 2024

Artikel ini akan membantu Anda memperbaiki topologi teks di Blender agar lebih rapi dan optimal untuk proses lebih lanjut seperti animasi, 3D printing, atau rendering. Ketika teks dikonversi menjadi mesh, sering kali menghasilkan geometri yang tidak teratur dengan segitiga dan poligon yang berantakan. Dengan menggunakan kombinasi modifier Solidity untuk memberi ketebalan dan Remesh (mode Sharp) untuk menyusun ulang topologi menjadi lebih seragam, Anda bisa mendapatkan bentuk teks yang bersih dan siap pakai. Ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk merapikan topologi teks Anda dengan cepat.

Bagikan di

Tutorial Blender Dasar: Memberi Warna Berbeda Setiap Permukaan

Sabtu, 18 November 2023

Cara memberi warna berbeda setiap permukaan obyek, dicontohkan pada obyek Kubus (Default Blender). Pengubahan ini dilakukan pada Edit Mode.Untuk mengunduh aplikasi Blender silakan klik di sini.
Bagikan di
 
Copyright © 2015-2026 Urip dot Info | Disain Template oleh Herdiansyah Dimodivikasi Urip.Info