Tutorial Blender: Memperbaiki Topologi Teks secara Cepat

Sabtu, 13 Januari 2024

Artikel ini akan membantu Anda memperbaiki topologi teks di Blender agar lebih rapi dan optimal untuk proses lebih lanjut seperti animasi, 3D printing, atau rendering. Ketika teks dikonversi menjadi mesh, sering kali menghasilkan geometri yang tidak teratur dengan segitiga dan poligon yang berantakan. Dengan menggunakan kombinasi modifier Solidity untuk memberi ketebalan dan Remesh (mode Sharp) untuk menyusun ulang topologi menjadi lebih seragam, Anda bisa mendapatkan bentuk teks yang bersih dan siap pakai. Ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk merapikan topologi teks Anda dengan cepat.

  1. Buat sebuah teks
  2. Seleksi teks tersebut > Klik kanan > Convert Text to Mesh
  3. Add Modifier > Solidity, ubah thickness menjadi lebih besar. 


  4. Add Modifier > Remesh, ubah tab mode sharp, hilangkan tanda centang di Remove Disconnected Places, ubah Octree Depth menjadi lebih besar (misalnya 7 atau 8 sudah cukup)


  5. Bila ingin melihat bedanya antara sebelum di remesh dengan sebelumnya, pindah ke Object Properties > Viewport Display > beri tanda centang Wireframe dan All Edges.
  6. Selesai.
Bagikan di

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 
Copyright © 2015-2026 Urip dot Info | Disain Template oleh Herdiansyah Dimodivikasi Urip.Info