Ini adalah kelanjutan tutorial sebelumnya (Membuat Sel Satuan Kristal di Blender). Tutorial ini hanya sebatas memberi warna pada permukaan sel satuan kristal dengan contoh sel satuan kubus pusat badan. Tutorial ini berdasarkan Blender 3D versi 4.3.2 (Maret 2025), mungkin untuk Blender versi sebelum atau sesudahnya tidak jauh berbeda.
- Tekan Tab di Keyboard untuk beralih ke Edit Mode dari Object Mode.
- Pilih Face Select (klik bagian permukaaan irisan sel satuan) dan tekan Shift+G, pilih Area. Ini untuk menyeleksi semua bagian permukaan irisan.
- Tekan P di keyboard kemudian pilih Selection.
Ini untuk memisahkan setiap bagian yang diseleksi menjadii bagian tersendiri. - Tekan Tab lagi untuk beralih ke Object Mode.
- Pada bagian Viewport Shading (dapat menekan Z di keyboard) beralihlah dari Solid Display ke Material Preview.
- Dalam keadaan terseleksi bagian irisan sel satuan,
Klik Material Properties di bagian panel kanan.
Klik New untuk Add new material (warna).
Ubah Base Color dengan menggeser pointer pada panel warna yang dimuncul.
Lihat hasil pewarnaan yang dipilih.
Boleh juga mengubah nilai Metallic dan Rougness sesuai keinginan, sambil mengamati perubahannya. - Pilih bagian lain, misalnya bagian cangkang (kulit atom).
Klik Material Properties dibagian panel kanan.
Klik New untuk add new material (warna).
Ubah Base Color yang berbeda dengan menggeser pointer pada panel warna yang dimuncul. Lihat hasil pewarnaan yang dipilih. - Pilih bagian atom di pusat badang sel satuan.
Klik Material Properties dibagian panel kanan.
Klik New untuk Add new material (menambah warna baru).
Ubah Base Color yang berbeda lagi dengan menggeser pointer pada panel warna yang dimuncul. Lihat hasil pewarnaan yang dipilih.
Sampai tahap ini pewarnaan sudah selesai. Tinggal melalukan rendering atau bila diekspor ke format lain seperti obj, glb/gltf atau yang lain agar dapat disisipkan ke dalam aplikasi yang mendukung format file 3D.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar