Ini adalah cara ketiga untuk membuat animasi 3D model elektron model Bohr dengan menggunakan Spin Tool di Blender. Sejauh ini adalah cara paling praktis dibandingkan dengan 2 cara sebelumnya. Klik untuk melihat cara pertama dan cara kedua. Pada tutorial ini hanya disajikan hanya membuat elektron dalam 1 lintasan. Bila dikehendaki sila menambahkan sendiri dengan prosedur yang kurang lebih sama dengan langkah berikut.
Cara-2: Membuat Model Elektron dalam Struktur Atom Model Bohr 3D di Blender
Minggu, 09 Maret 2025
Ini adalah cara kedua untuk membuat animasi 3D model elektron model Bohr yang relatif lebih praktis. Cara pertama dapat disimak di sini. Pada tutorial ini hanya disajikan hanya membuat elektron dalam 1 lintasan. Bila dikehendaki sila menambahkan sendiri dengan prosedur yang kurang lebih sama dengan langkah berikut.
Tutorial Blender Dasar: Penempatan Titik Pivot
Minggu, 08 Desember 2024
Titik pivot (pivot point) di Blender adalah titik pusat yang digunakan sebagai referensi untuk operasi transformasi seperti rotasi, scaling (penskalaan), dan translasi (perpindahan). Secara default, titik pivot berada di pusat objek atau seleksi, tetapi Anda bisa mengubahnya untuk mengontrol bagaimana objek berubah bentuk atau posisi relatif terhadap titik tertentu. Ini sangat berguna untuk animasi, modeling, dan editing yang presisi.
Tutorial Blender Dasar: Mengembalikan Kotak Operator Objek
Kamis, 04 Juli 2024
Ketika membuat objek tertentu biasanya muncul kotak operator untuk mengatur berbagai parameter objek yang baru saja dibuat. Kotak Operator (Operator Box) adalah panel yang muncul di sudut kiri bawah setelah Anda melakukan aksi tertentu di Blender, seperti menambah objek atau melakukan extrude. Panel ini sangat berguna untuk menyesuaikan parameter operasi secara langsung. Setelah semua oke, kotak operator langsung menghilang. Bila ingin menampilkan kotak operator tersebut dapat dilakukan dengan prosedur sebagai berikut.
Tutorial Blender: Membuat Kamera Mengikuti Objek
Minggu, 25 Februari 2024
Tutorial ini akan memandu Anda dalam mengatur kamera agar mengikuti objek di Blender menggunakan dua metode utama. Metode pertama adalah dengan hubungan Parent (Induk) yang membuat kamera bergerak selaras dengan posisi objek, sehingga kamera akan ikut berpindah saat objek digerakkan. Metode kedua adalah menggunakan Object Constraint (Track To) yang berfungsi membuat kamera selalu menghadap atau menunjuk ke arah objek, ke mana pun objek tersebut berpindah. Ikuti langkah-langkah detail berikut untuk mempraktikkan kedua metode tersebut sesuai kebutuhan animasi atau rendering Anda.
Tutorial Blender: Memperbaiki Topologi Teks secara Cepat
Sabtu, 13 Januari 2024
Artikel ini akan membantu Anda memperbaiki topologi teks di Blender agar lebih rapi dan optimal untuk proses lebih lanjut seperti animasi, 3D printing, atau rendering. Ketika teks dikonversi menjadi mesh, sering kali menghasilkan geometri yang tidak teratur dengan segitiga dan poligon yang berantakan. Dengan menggunakan kombinasi modifier Solidity untuk memberi ketebalan dan Remesh (mode Sharp) untuk menyusun ulang topologi menjadi lebih seragam, Anda bisa mendapatkan bentuk teks yang bersih dan siap pakai. Ikuti langkah-langkah sederhana berikut untuk merapikan topologi teks Anda dengan cepat.
