Cara Membuat Kerangka Obyek di Blender

Rabu, 26 Februari 2025 edit

Untuk kebutuhan tertentu kadang dibutuhkan pembuatan kerangka suatu obyek, obyek apa saja. Blender dapat melakukan hal ini dengan memanfaat obyek 3D yang dikonversi lebih dahulu ke kurva (Curve). Misal akan dibuat kerangka kubus atau kubus tanpa muka atau kubus hanya tampak rusuk (edge) saja.

  1. Buka aplikasi Blender.
    Gunakan Mesh bentuk kubus default yang disajikan saat membuka Blender.

  2. Tekan Tab di keyboard untuk beralih dari Object Mode ke Edit Mode.

  3. Select Face (muka), tekan A di keyboard untuk menyeleksi semua muka kubus.

  4. Tekan X, pilih Only Face untuk menghapus hanya permukaan kubus.

Untuk mengubah agar rusuk atau kerangka kubus menjadi lebih besar lakukan langka berikut.

  1. Tekan Tab untuk beralih ke Object Mode.

  2. Klik pada Kubus, klik kanan, pilih Convert to Curve.

  3. Pada Object Data Properties, pada bagian Bevel, Round, bagian Depth ubah nilai 0 menjadi lebih besar sehingga kerangka kubus menjadi lebih besar, misal 0.04.

    Naikkan Resolution menjadi lebih besar dari standar nilai 4, misal menjadi 20 agar rusuk tampak lebih halus.

  4. Selesai.

Tutorial format video:

Bagikan di

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 
Copyright © 2015-2025 Urip dot Info | Disain Template oleh Herdiansyah Dimodivikasi Urip.Info