Selain menggunakan cara seperti yang ditulis di sini membuat kerangka obyek di Blender, dapat pula dilakukan dengan menggunakan geometri nodes. Bila belum terbiasa memang rasanya agak lain dibanding menggambar secara langsung dengan tool tertentu di Blender. Namun dengan geometri nodes ini bisa jadi lebih powerfull.
Berikut ini prosedurnya.
- Buka aplikasi Blender. Biarkan obyek kubus yang muncul setelah klik General saat tampilan awal.
- Pada Editor Type (ada di pojok kiri bawah layar), pilih Geometry Node Editor.
Tampilannya akan seperti gambar berikut.
- Tambahkan Mesh to Curve dan Curve to Mesh. Tempatkan di antara Group Input dan Group Output.
Caranya:
Klik Add, Mesh, Operation, Mesh to Curve.
Klik Add, Curve, Operation, Curve to Mesh.
- Klik Add, Curve, Primitives, Curve Circle, ubah radiusnya menjadi lebih kecil, misal 0.1.
Selanjutnya hubungkan dengan Profile Curve pada Curve to Mesh, dan beri tanda centang pada bagian Fill Caps agar kerangka kubus bertutup.
- Tambahkan Join Geometry.
Caranya:
Klik Add, Geometry, Join Geometry. Tempatkan di antara Curve to Mesh dan Group Output.
- Klik Add, Instances, Instance to Point.
Hubungkan Instances ke Geometry pada Join Geometry, dan Points ke Geometry di Group Input.
Geser bagian-bagian agar hubungan lebih mudah terlihat.
- Tambahkan UV Sphere.
Caranya:
Klik Add, Mesh, Primitives, UV Sphere.
Ubah Rings menjadi 32, dan Radius menjadi 0.1.
Tempatkan di sisi kiri Instance on Point dan hubungkan ke Instance di Instance on Point.
- Selesai.
Hasilnya akan seperti berikut bila ditampilkan dengan Viewport Shading dengan metode Material Preview.
Tambahan: untuk memberi atau mengubah warna default sila tambahkan Set Material di antara Join Geometry dan Group Output, caranya klik Add, Material, Set Material. Selanjutnya ubah bagian Material dengan warna tertentu.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar